归环系统中的真灵,实为每位角色专属绑定的使灵,是角色内在特质与战斗意志的具象投射。每位角色仅能契约唯一对应的使灵,不可更换或替换,这种绑定关系不仅体现于战斗表现,更深度关联角色背景设定——例如主角与使灵“初”的相遇,即始于共同遗失记忆的初始状态,二者在叙事与机制层面均构成一体两面。使灵强度直接受角色...
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